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电竞讲师培训计划激励学员投身电竞行业,创造历史新篇章

发布时间:2025-04-10 01:43:20 点击量:

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一个学生在毕业典礼上与每个人分享的学生分享:“如果电子竞技是一个缺乏历史感,那么我们现在正在创造历史的行业:“正是这句话启发了我坚决加入电子竞技行业。”

作者|刘li

“电子竞技实际上是每个人都不喜欢的东西。当它与非常高尚的事物(例如老师)结合在一起时,我想知道公众的态度会是什么样。”随着春节的临近,一位名叫Cople的学生告诉我这一点。

他来到广州康胡岛(Conghua),以“电子竞技讲师培训计划”的身份提供。在此之前,副本是普通的高级学生。当他从学校得知Chaojing Education和Tencent Esports共同启动的“电子竞技讲师培训计划”正在注册时,他立即签约。

像大多数热爱电子竞技并想从事与电子竞技相关的工作的人一样,复制经常遇到别人不了解的凝视,这使他对当前对电子竞技的公众看法不满意。 “你打篮球也是一场比赛,你为什么鄙视我?”

因此,他甚至做出了一个愤怒的决定,要参加这个“老师培训课”,“我只是想知道,如果我将来能成为一名老师,我仍然可以教别人,我是否会挑战您心中的底线,就是这样。”

该“讲师培训计划”是由Chaojing Education与Tencent Esports和Sun Yat-Sen University Southern College共同创建的,并于2017年12月18日开放。第一届培训课程持续了两个月,共有45名学生。当我们来访时,恰好是第一届培训课的结束。

在毕业典礼上,Chaojing教育向16名学生发出了任命书,这意味着他们将成为Chaojing教育的内部雇员。此外,一些学生已被EDG俱乐部,Chaojing Group和Bichi Interactive Entertainment等一线电子竞技公司接纳。

在Tencent和Connecting Chaojing Group本身和EDG Club的支持下,Chaojing教育在电子竞技行业拥有非常丰富的资源。除了掌握最新的行业趋势并拥有大量一线行业人才作为教职基金会外,它还可以满足上述一线电子体育公司的人才需求。从某种意义上说,接受Chaojing教育训练的学生可以实现“自行生产和销售”。

Chaojing Education首席执行官和电子竞技学院院长Chen Yang告诉Sansheng(微信官方帐户ID:Tosansheng),现有的E-Sports教育培训课程的系统和定位不同。第一个“电子竞技讲师培训计划”的目标不是培训专业球员,而是培训老师,这相当于电子竞技行业的“ Whampoa军事学院”,因为我们是第一个培训电子体育老师的人。”

“瓦莫瓦军事学院”

康胡岛(Conghua)是一个以温泉而闻名的广州级别地区,距广州市约60公里。南部学​​院位于这里,许多侧面都被山所包围。尽管它很安静,但它也有点与世界隔离。

由Chaojing Education和Tencent E-Sports共同建造的“ Pan Entertainment E-Sports培训基础”位于南部学院的一栋四层楼建筑中。它的实际面积近2,000平方米,总投资约为400万元。目前,有10个教室,两个战斗室,两个计算机室,四个实验室(面试室,解释室,导演编辑室和摄影教室)以及一个多功能的中央场地。

三楼的中央场地通常用于组织活动,讲座和新闻发布会,也是首个“电子竞技讲师培训计划”毕业典礼的场所。与中央场地的同一地板上还有一个战厅。通过玻璃杯,您可以看到十台放置在内部的高性能计算机,并且旁边的电子竞技椅排成一列,从而模拟了游戏竞赛的真实环境。

Chen Yang说,培训基地本身可以容纳中小型活动:“一个非常专业的场所,上面放着椅子,竞争可以用计算机开始,也可以直接广播和直播。”学生Qi Chuang告诉Sansheng,他昨天观看了现场LPL比赛后,他认为“训练基地和真正的竞争场所之间的区别在于它缺乏观众和更强大的球员。”

据报道,该基地的建设始于2017年9月,并于12月正式使用。换句话说,这个讲师培训课是第一个用户。

对于Chaojing教育,拥有此培训基础是执行该讲师培训计划的基础。在陈阳的看来,作为一个非常实用的专业,电子竞技的学生需要更多的专业教师,教学设施和面向市场的实践,而普通大学通常缺乏行业名人和现实生活中的场地资源。

但是陈阳说,Chaojing教育没有相关的问题:“我们有腾讯资源,EDG俱乐部,甚至包括我们自己的学校,包括我们自己的学校。”

培训基础的建设将连接这些资源 - Chaojing教育协会邀请腾讯和EDG俱乐部的专业人才来到基地教学生。在学生学习最新知识之后,他们可以立即在真实场景中进行培训,以加深他们的理解。

以战斗室为例,在组织模拟比赛相关的课程时,学生可以在真实场景中使用战斗室练习摄影,解释和后期制作,并且知识更新速度非常快。

张Yi的学生和副本在这里研究和生活了两个月。

Zhang Yi已从大学毕业了两年,并且以前有与电子竞技行业有关的工作经验。因为他想在这个行业中进一步发展,所以他决定在看到微博的招生计划后签署。但是,由于这项工作不是在一流的城市开始的,因此当时这个家庭很担心:“您确定这不是金字塔计划组织吗?”

Copy是北京科学技术大学天津学院的高级学生。他的学校是一所独立的大学,像南方学院一样,在朱吉安格投资小组的领导下,将是Chaojing Group的下一个培训基地所在的大学。因此,他收到了学校培训班的录取通知。

尽管Cople从小就开始玩游戏,并受邀成为高中时期的半职业球员,但他知道他的水平还不足以成为一名职业球员,因此他开始寻找其他职业道路:“因为我教我的朋友如何玩游戏,所以我以为当时我是否可以做一些评论。”

然后,他低下头,尴尬地微笑着,指着自己说:“但是从海南看着我。普通话不好。我怎么能不来学校训练普通话?”

Chaojing Education从600名申请人中选出了45人,包括Zhang Yi和Copy,并成为第一届讲师培训课程的学生。他们来自各行各业,包括像Zhang Yi这样的学生,他们已经有一定的工作经验,假期期间上课的大学生以及来这里的澳大利亚学生“获得有关行业发展和前景的第一手信息”,因为他们查看了中国超级联赛竞争教育品牌和滕克斯特电子竞技的品牌。

在过去的两个月中,它们分为三个主要方向:电子商务,主管编辑和活动评论,总共参加了240个课程和27个课程。用Zhang Yi的话来说,课程密度是“每天有6到8个小时的课程”。

当我们参加毕业典礼时,我们发现,尽管这套讲师培训课程是以培训老师的最初意图进行教学,但学生没有机会在毕业后成为教师 - 张Yi成为学生中唯一的奖学金,与Chaojing教育签订了合同,并与Chaojing Education签订了合同,并将负责副本的发展,而副本将返回培训培训培训培训,这是培训的培训,该培训是在新的培训工作中启用了新的工作。

张Yi获得了杰出学生的奖学金

弥补难题

“ 2017年中国电子竞技发展报告”指出,中国电子运动游戏的市场规模在2016年达到236亿元人民币,比2015年增长了34.7%。腾讯电子竞技和电子竞技杂志发布了一份电子竞技行业的一份电子竞技行业人才报告,并指出了年度E-Sports行业的年度增长率已达到2017年的年度ENTARTS INDER 21%,并触及了40000,000年的4000,000年。

陈阳为解释人才差距提供了一个例子:“例如,每年有1,000个活动,以及场地运营,活动安排,实时广播等。都需要大量人员。没有此人员,这项活动将很难正常运作。”

一个普遍的误解是,人们很容易将电子竞技行业的人才差距与E-Sports球员的人才短缺等同。但是实际上,除了专业运动员外,电子竞技行业的人才差距还包括实时广播,活动操作,评论,商业,俱乐部运营和其他相关人才。

如今,大多数电子竞技从业人员都从专业球员转变或没有接受专业学习和正式技能培训。人才和有限的专业精神的短缺仅限于在一定程度上发展该行业的发展。

因此,电子竞技教育被认为是改善电子竞技产业链的重要难题。

一方面,电子竞技教育可以解决该行业人才短缺问题。另一方面,由于其业务模式很明显,因此它也是电子竞技行业的重要货币化渠道。此外,2016年,教育部将电子竞技和管理列为一般高等教育机构中高等职业教育(初级学院)的其他专业之一,学术教育的开放被认为是宣布最近爆炸的E-Sports教育行业 -

首先,传统大学提供正式的电子竞技专业,例如中国传播大学的E-Sports专业和四川电影和电视学院,该学院于2017年正式开始招募学生。完成课程后,学生可以获得学士学位;

同时,一直听到有消息称,电子竞技教育公司已从资本中获得青睐。例如,亨吉·文化(Hengyi Culture)在2017年获得了1亿元的A系列融资,Zhishang E-Sports获得了数千万元的元素融资,而Chaoshen Interactive在A系列投资中获得了3亿元人民币。

行业巨头和电子竞技公司也已经通过建立教育来改善工业链:腾讯宣布了与Super E-Sports Education的战略合作计划,Super E-Sports Education是去年6月的Super E-Sports Group的子公司; Titanium Technology以Sky Li Xiaofeng为首席执行官,还宣布了同年10月建立钛电子体育教育。

目前,电子竞技教育的道路分为学术教育和职业教育。就学术教育的道路而言,大学是绝对的主角,强调了高端才能的培养。对于职业教育,它更多地关注学生的职业技能培训,强调“短,平坦,快速”,这可以在短时间内为行业提供大量的专业才能。

同时,“学校企业合作”方法还为企业提供了朝着学术教育方向布局的空间。例如,Super God Interactive选择与Wenzhou University的成人(继续)教育学院合作。此外,还有报道称,在课程发展,教科书写作,研究主题,实习实践等方面,腾讯与中国传播大学,四川大学和其他大学合作。

根据芥末的统计数据,截至2017年11月,全国有18个高级职业学院和大学开设了电子竞技专业的专业,并且有3个本科学院已经打开了电子竞技的指示。

尽管所有各方都为电子竞技教育行业制定了重要的计划,如上所述,如果电子竞技行业想发展,则必须首先摆脱更尴尬的情况 - 这个新生产业不仅没有相关的才能,而且没有老师来培养才能。如果我们根据行业的260,000人才差距来计算,一名老师会训练30名学生,并且整个行业中有近10,000名教师的差距。

“培养教师必须是整个电子运动教育行业的切入点。” Chen Yang说,由于具有高的专业障碍,E-Sports从业者讲师可能无法从游戏玩家中选择,也无法从现有的传统教师行业中找到它们。 “因此(讲师)的差距实际上很大,因此我们在头等舱开设了一个教师培训课,目的是真正推动行业的发展。”

还有另一个问题,教师培训来自哪里?

为了解决这个问题,Chaojing Education已充分利用其现有合作伙伴资源:第一培训课程由三个部分组成。一个是南方学院本身的老师,负责培训一般技能的培训,例如现场活动使用的广播;第二个是接受Chaojing教育本身培训的电子竞技老师。第三个是具有一定重量的实用球员,鲁洛芬(Rurofeng)将负责与学生分享个人经验和经验。

在第一堂课中“花费大量精力来练习”的45名第一年学生进入了该行业,因此超级竞争教育本身的教师短缺的压力可以稍微缓解。

雇主发行雇用信

志向

尽管第一讲师课程刚刚毕业,但Chaojing Education提出了制定行业标准的野心。 “我们需要制定课程和认证系统的标准,例如如何判断一个人是否有潜力成为专业参与者,或者使每个公司在受雇时都会想到超级竞争性教育,从而成为该行业的基准。”陈阳说,只有一流的公司才能制定标准并进一步促进行业的发展。

支持Chaojing教育的野心的是其与Tencent的战略合作关系。

腾讯互动娱乐公司自我开发的营销部门总经理Hou Miao说,Tencent本身具有许多流行的游戏,例如King of Kings,以及重要的资源,例如顶级IP活动,并且在电子竞技领域具有系统的布局。在2018年,LPL联盟将以联盟为导向,KPL联盟将很快实施东西方部门,而中国电子竞技协会则在黄金时代。腾讯对电子运动人才的需求更加迫在眉睫。因此,与Chaojing教育的合作是其在电子竞技教育中的部署之一。

从Chaojing Education的角度来看,除了能够认可腾讯品牌之外,还可以改善其毕业证书的“黄金内容”,更重要的是,“所有Tencent与E-Sports相关的资源都向我们开放。” - 例如,在毕业典礼上,陈阳将手机交给了现场的学生,以传达LPL(英雄联盟专业联盟)在Tencent领导下发送的人才需求,从而为学生提供了高质量的就业渠道。

正是由于与Tencent建立了战略伙伴关系,具有“市场化”基因的超级竞争性教育选择遵循职业教育的道路,将更多地关注满足市场需求,并始终根据市场需求调整专业环境。这也是第一任讲师类选择具有短周期和高密度的训练模型的原因。

Chaojing Education首席执行官和电子竞技学院院长Chen Yang

“电子竞技行业每天都在发生变化。三到四年后,我不知道您教的内容是否具有实际效果。可以说您的专业水平很好,但是您的技能无法满足市场需求。因此,我所教的内容必须非常快。在培训期间,我会让您知道什么行业需要什么,并且在培训后您可以接受工作。”陈阳说。

因此,通过腾讯电子竞技的联合研发课程,邀请腾讯作为讲师的内部实践才能可以使超级竞争教育在市场上更加紧密,前瞻性:“与Tencent的合作伙伴,它是市场的先驱或领导市场,这对我们也很有意义。”

据报道,Chaojing教育将在2018年扩大其他专业课程。除了为讲师持续培训课程外,它还将举办周末课程和学习之旅。它还将与EDG俱乐部合作,以使专业球员选择训练营为电子竞技运动。

一个学生在毕业典礼上与每个人分享的学生分享:“如果电子竞技是一个缺乏历史感,那么我们现在正在创造历史的行业:“正是这句话启发了我坚决加入电子竞技行业。”

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